第146章 魔女魔法的难点
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这样分割了,再每张卡牌售卖,就有点不合适了。
到时候得分出多少种卡牌来?
而且别人不确定卡牌作用的话,自己的卡牌销量能好?
她觉得还是那种抽卡和卖卡结合的方式比较适合她。
毕竟前世,那些抽卡游戏的火爆,莫兰是清楚的。
现在莫兰在考虑的,就是要不要把这两个魔法合二为一。
这就跟开加盟店似的,到底是开一个水果店和一个杂货店,按店铺分类卖东西,还是开一个百货超市,在超市内再分不同的商品区域。
前者可以卖两次加盟费,但同时也将顾客分流了。
后者只能卖一次加盟费,但顾客集中在一起,买了水果的,可能也会买点其他的,营业额可能更高点。
想来想去,她还是觉得不能分流,因为她最大的收益,不是来自卖魔女魔法,而是卖卡牌。
不论怎么样,先把人弄进来瞧瞧,才能有机会卖出更多卡牌。
参考前世的抽卡游戏!游戏本身是免费的,谁都能下载,甚至能免费玩一部分,但是游戏内的东西是收费的,不氪金玩的就是要憋屈一些!
当然,她的魔女魔法是不能和游戏一样免费下载契约的。
但是她可以降低魔女魔法的契约门槛,提高内里抽卡卡池和卡牌商城的使用门槛。
她的魔女魔法,大概是迄今为止数量最少,但使用过程升级中,收费最多的魔法。
这倒是契合了她现在开发出的卡牌还不够多的现状。
她可以直接开限时内测卡池,先让契约者抽着,等她研究出更多卡牌了,再一步步更新卡池和卡牌商城,就跟游戏更新似的。
这样就算一开始卡池不够好,不够规范也不用担心。
毕竟是内测版本嘛,出现bug也是应该的。
就算公测了,时不时的还可以更新升级,推出新的卡池,新的卡牌,甚至推出卡牌活动,限时卡池,说不定还能促进消费呢!
莫兰狠狠的把蓝星记忆里关于抽卡游戏开发和逼氪金那一套学习了一下,侵染完扫帚草回到宿舍后,就才开始设计卡牌魔法的内容、功能,还有内测版抽卡卡池和卡牌商城规则了。
熬了两天,第一份设计方案终于成形了!
莫兰弹了弹羊皮纸,眼中满是兴奋:“这将不仅是一个实用魔法,还会是一个娱乐魔法!谁能不喜欢抽卡呢?还是真正能具现出来使用的卡牌!绝对会大卖的!”
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