桑启

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今天终于找到机会上手了桑启这个英雄。

我之前已经看了很多教学了,而且从上个赛季就已经打算上手桑启,但一直没有时间。

今天上手之后的体会就是桑启和少司缘有非常本质的差别,他们二者的相似度完全没有看上去的那么高。

先说一下为什么他们看上去相似度高吧。他们看上去相似度高的原因很简单:他们是所有辅助之中最灵活的两个,所有辅助里只有他们两个是有多段(单套连招超过2段)位移的。

(廉颇大招算几次位移我犹豫了一下,不过之后发现廉颇没有辅助职业,只是坦克。)

如果我的理解没有出现什么纰漏,少司缘的单次连招最大位移次数是5次,桑启的应该是4次。

少司缘想要做到5次位移,可以大招起手分别标记至少两名队友和至少两名敌人,这样一技能和二技能的两段就能分别位移两次,这一套就有4次位移。强化普攻也是一个位移,放在合适时间段里就可以了。

桑启想要达到4次位移比少司缘的操作要简单一些,因为桑启的二技能本身就有三段位移。大招可以放一个草丛并且第2段可以飞到草里,因此加上大招就是四段位移。

除了位移之外,二者还有的相似之处就是都能给队友和自身加血,而且都存在给自己加血比给队友加血麻烦的情况。少司缘的大招能给所有队友加血却唯独不能给自己加血;而桑启的一技能空放只能给队友加血。桑启的情况还好,因为长按普攻键可以无成本给自己加血,只是会行动缓慢。少司缘极端一些,落单时技能完全不能给自己直接加血。

这两位还都是软辅,扛伤能力有限的同时还怕控,还缺少探视野的能力,都是只能用大招和形昭探草的类型。

然而基本上能说的相似点也就这么多了。这两位英雄有一个本质区别,就是少司缘和队友深度绑定,没有队友寸步难行;但是桑启并非如此,他和队友处于一种接近于若即若离的关系。

同样陷入被突进的危局里,少司缘的最优选择或者很多时候仅有的选择是扑上前去定身敌人保住队友,但桑启的最优选择很有可能是掉头飞走。

少司缘选择回身定住敌人去保队友有两个原因,第一是她确实能定住敌人保住队友,并且还有机会利用位移飞回队友的身旁;第2个原因则是没有了队友之后,少司缘几乎就是任人宰割的。

对比之下,桑启保人的能力相对有限,他没有什么特别强力的限制性技能。一技能有击飞是控制,但是前摇过长导致难以命中,非常依赖闪现。与此同时,桑启对队友的依赖并没有很高,他位移的参照物是草丛而非队友或者敌人,同时大招可以自己种草,也就是说桑启在有大招的情况下想位移是总能位移的。

这些区别已经不能算是细微的不同了,这是会直接影响打法和思路的。

另外单就操作来说,桑启的操作体验和少司缘的也不太一样,刚上手的时候不太习惯,很难控制好。

今天在进行了基础的连招教学之后,连续玩了很多局意识关,主要是为了练操作。玩了很多局之后觉得操作差不多流畅了才开始玩能力关。能力关倒是一次就过了,看来桑启这个辅助似乎和我的契合度也不错。

能力观和意识观都过了之后,又玩了几局人机,继续练操作。

桑启这英雄玩着玩着有一种辅助试图自己c的即视感。

另外单从操作模式上来说,如果要是和打野英雄去类比,少司缘比较像露娜,桑启可能和镜比较像。

不过我还没有正式上手镜这个英雄,我对她的了解仅存在于我看过的技能教学。出于好奇我确实看过镜的飞雷神教学,看完了之后觉得这个英雄上手难

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